Funktionen
Alles, was SAMUIMC kann — und was noch kommt
Funktionen mit dem Label Live laufen heute im Produktivbetrieb. Alles andere ist genau so gekennzeichnet, wie es ist: geplant oder Zukunft. Ohne Marketing-Inflation.
Serververwaltung
Server-Erstellung
LiveGame Server mit wenigen Klicks im Panel erstellen.
Automatisches Provisioning
LiveDownload, Verifizierung, Installation und Einrichtung laufen automatisch.
Start / Stopp / Neustart
LiveVolle Kontrolle über den Lebenszyklus direkt im Panel.
Server-Übernahme & Migration
LiveBestehende Server in SAMUIMC übernehmen — bewiesen mit produktiven Minecraft-Servern.
Konfigurations-Editor
GeplantSpielspezifische Konfiguration über eine strukturierte Oberfläche bearbeiten.
Automatisierte Backups
GeplantGeplante und manuelle Backups inklusive Wiederherstellung.
Infrastruktur
Node Agent
LiveEin schlanker Agent pro Maschine führt Start/Stopp aus und provisioniert Server.
Docker-Isolierung
LiveJeder Server läuft isoliert im eigenen Container.
Automatische Portvergabe
LivePorts werden automatisch und konfliktfrei zugewiesen.
PostgreSQL-basierte Architektur
LiveZuverlässige, transaktionale Speicherung des gesamten Plattform-Zustands.
Mehrere Nodes
ZukunftServer über mehrere Maschinen verteilen — gesteuert aus einem Panel.
Multi-Region
ZukunftNodes in verschiedenen Regionen unter einer gemeinsamen Steuerungsebene.
Sicherheit
Sichere Authentifizierung
LiveModerne Authentifizierung schützt den gesamten Panel-Zugang.
Benutzer- & Server-Autorisierung
LiveBerechtigungsprüfung pro Benutzer und Server bei jeder Aktion.
SHA-256-Software-Verifizierung
LiveServer-Software wird vor der Installation gegen Prüfsummen verifiziert.
Teams, Rollen & Berechtigungen
ZukunftZugriffskontrolle auf Organisationsebene mit granularen Rollen.
Konsole
Live-Konsole
LiveServer-Konsole in Echtzeit im Browser.
Log-Ausgabe in Echtzeit
LiveServer-Logs werden live ins Panel gestreamt.
Befehlseingabe
LiveBefehle direkt aus dem Browser an den laufenden Server senden.
Dateien
Dateiverwaltung
LiveServer-Dateien im Panel durchsuchen, erstellen, umbenennen und löschen.
Bearbeiten im Browser
LiveKonfigurations- und Textdateien ohne externe Werkzeuge bearbeiten.
Datei- & Plugin-Uploads
LiveDateien wie Plugins direkt über das Panel hochladen.
Plugin-Verwaltung
GeplantPlugins über einen geführten Ablauf installieren, aktualisieren und entfernen.
Mod-Verwaltung
GeplantVerwaltete Mod-Installation für unterstützte Spiele und Loader.
Ressourcen
Ressourcenlimits
LiveCPU-, Arbeitsspeicher- und Speicherlimits pro Server.
Monitoring & Metriken
GeplantDashboards für Ressourcennutzung und Server-Zustand.
Ressourcen-Quotas
ZukunftRessourcenbudgets pro Benutzer oder Team.
Server-Tarife
ZukunftVordefinierte Ressourcen-Stufen für Server.
Automatisierung
Template-basiertes Provisioning
LiveSpiele werden aus deklarativen Templates installiert — verifiziert und reproduzierbar.
Automatische Software-Installation
LiveDie passende Server-Software wird automatisch heruntergeladen, verifiziert und installiert.
Geplante Aufgaben
GeplantAutomatisierte Neustarts, Befehle und Wartungsfenster.
Benachrichtigungen
GeplantHinweise bei Server-Statusänderungen und wichtigen Ereignissen.
Multi-Game
Template-basierte Architektur
LiveKeine spielspezifische Logik im Kern — Spiele sind Daten.
Minecraft-Paper-Support
LiveProduktiv erprobte Unterstützung für Paper-Server.
Mehr Minecraft-Software
GeplantUnterstützung für Purpur, Fabric, Forge und NeoForge.
Weitere Spiele
GeplantRust, Terraria, Palworld und mehr — über Templates.
Multi-Node
Node-Agent-Architektur
LiveSteuerungsebene und Game-Server-Maschinen sind sauber getrennt.
Mehrere Nodes
ZukunftViele Maschinen, ein Panel.
Multi-Region-Betrieb
ZukunftNodes an verschiedenen Standorten unter einer Steuerungsebene.
Node-zu-Node-Migration
ZukunftServer ohne manuellen Aufwand zwischen Maschinen verschieben.
Wohin führt das alles?
Die Roadmap zeigt die vier Phasen vom heutigen Fundament bis zur vollständigen Hosting-Plattform.